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Trifuerzadeoro

Another Code: Las Dos Memorias

Another Code: Las Dos Memorias

2005- Nintendo DS - Cing/Nintendo

Tras unos días sin poder actualizar he decidido trasladarme al año 2005, cuando Nintendo DS aterrizó en nuestro país. Los primeros juegos que probé fueron Metroid:First Hunt y Mario 64 DS. Ambos eran realmente maravillosos y demostraban que la portátil tenía mucho potencial, pero el juego que me hizo ver que no me había equivocado al comprar Nintendo Ds es Another Code, una aventura gráfica de Cing (Hotel Dusk) y Nintendo que hoy voy a recordar.

Eres Ashley Mizuki Robins, una chica que acaba de cumplir 14 años y ha recibido una carta de su padre, al que creía muerto. Su padre lo cita junto a su tía Jessica en la isla de Blood Edward, pero al llegar allí nadie aparece. Ashley se queda en el puerto esperando cuando escucha un grito que parece ser de Jessica, tras el grito su tía desaparece sin dejar rastro. La chica decide empezar a buscar a su padre y a su tía en una vieja mansión , pero por si fuera poco se le aparece un fantasma llamado "D", que ha perdido la memoria y solo sabe que lo último que vió antes de morir fue una mano que lleva dibujada en el pecho.

Es tu tarea ayudar a Ashley a encontrar a su padre y su tía, descubrir porque su padre se hizo el muerto, si su madre sigue viva y averiguar todo sobre un tal Bill y el proyecto Another Code. A la vez tienes que ayudar a "D" a  recuperar su memoria y saber quien es, como murió y que le une a la vieja mansión donde parece que la familia Edward escondía mucho secretos, es tu misión averiguarlos, y así encontrar cual es la relación entre todo lo que ha ocurrido a "D" y a Ashley. Para hacerlo debes guiar a la chica por la mansión con el puntero, solucionar los puzzles, encontrar los objetos que te permitan avanzar y conversar con todos los personajes, porque éste es un juego de mucho leer.

Los puzzles los solucionas utilizando todas las funciones de la consola, el microfono para soplar i ver cosas ocultas, la pantalla táctil para hacer cualquier cosa e incluso cosas originales como reflejar la pantalla de arriba en la de abajo. Es un  juego corto pero intenso que nadie que tenga esta consola debería perderse, almenos hay que alquilarlo ya que su historia te enganchará sin remedio y  te emocionarás con ella.

Pero no sólo la historia lo hace único, recuerdo muchos puzzles que me costaron más o menos segun cada uno pero que los recordarás con mucho cariño. Por ejemplo cuando hay que superponer dos fotos hechas con el DAS para encontrar una contraseña, el clásico puzzle de reconstruir la imagen de la habitación del pájaro de plata, el de las velas, el de los instrumentos con sus muñecos, el de relfejar una pantalla en otra y además ir descubriendo los secretos con las tarjetas DAS y los diarios de la família Edward.

Es un juego que no debe faltar en ninguna DS, y si te parece corto, te cuento un secreto si te lo vuelves a pasar recibirás una carta con un mensaje misterioso en el juego. ¿Que querrá decir? ¿Habrrá segunda parte algún día?

TOMBI!

TOMBI!

1998 - PlayStation - Whoopecamp

Regresamos diez años atrás para encontrarnos con uno de mis juegos favoritos, uno de esos juegos que me lo pasaría mil veces sin que me cansara. Ese es Tombi! (Tomba! en Japón) el juego del creador de MegaMan y Ghost and Goblins, que la verdad es que pasó algo desapercibido para algunos y otros lo tacharon de infantil, pero realmente es una obra maestra en 2D que se merece estar en la historia de los videojuegos junto a los grandes, aunque desgarciadamente después de la segunda entrega la saga no continuó.

Es un juego de aventura y toques de RPG en el que controlamos a un chico con el pelo rosa al que le han robado la pulsera de su abuelo. Su misión es encontrar a los cerdos Koma ( si, sí los malos son cerdos) y recuperarla, pero por el camino por este extraño continente se encuentra pueblos y zonas maldecidas por los 7 temibles cerdiablos. Nuestra misión ahora es encontrar las bolsas cerdiablo y atraparlos para eliminar las maldiciones.

Para ello contamos con un montón de armas, objetos y vestidos que nos permiten avanzar por las diferentes zonas hasta encontrarlos, en eso mismo consiste el juego, ir consiguiendo los objetos que necesitamos para avanzar aunque para ello deberemos ir haciendo misiones que nos encargue la gente y nos los vayan dando como recompensa. El juego se basa en estas misiones, algunas principales, otras secundarias pero que se van intercalando con la historia y eliminan cualquier sensacion de linealidad, podemos actuar con libertad, cosa que se agradece en aquella época.

Momentos grandes los tiene a montones, aunque para cada misión del juego debería estar aquí escrita (aunque teniendo en cuenta el montón que hay mejor no xD). Recuerdo con carió el bosque de los enanos cuando tienes que encontrarlos, ir a buscar medicinas para el perro Barón, el bosque de las risas y el llanto que depende de que setas comías llorabas o reías, cosa que impedía atacar pero permitía entrar a nuevos sitios.

Recuerdo los que costaban pasarse zonas como el Monte del Fénix, las Cavernas de Fuego o la Jungla Masakari, los graciosos cerdos Koma, la lucha contra lso cerdiablos, las secuencias de dibujos animados dobladas al castellano, el escondite con Yan, laa flor con forma de culo que se tiraba un peo y te premitia encoger a los cerdos, las carreras de motocross, la carrera contra el ladrón, y en general la satisfacción de pasarselo enterito con lo que costaban algunas misiones.

IMPRESCINDIBLE.

StarFox Adventures

StarFox Adventures

2002 - GameCube - Rare/Nintendo

Hoy recordamos otro gran juego que me ha marcado y mucho. Hablo de StarFox Adventures, y la razón de que sea tan especial para mí no es que sea un juego excelente o sea la última joya de Rare ( Perfect Dark, Banjo Kazooie, Donkey Kong Country) para Nintendo antes de ser vendida a Microsoft. La razón es que es el juego que me hizo nintendero.

Se trata de un juego de aventuras al estilo Zelda protagonizado por el zorro de la serie StarFox. En un prinicpio iba a ser para Nintendo 64 y se iba a llamar Dinosaur Planet, pero el proyecto se retrasó y Miyamoto metió sus manitas en el asunto para meter a Fox McCloud como protagonista (en un principio la prota iba a ser Krystal).

Los gráficos son de esos que quitan el hipo, y se ven geniales para ser de la anterior generación. Pero lo que más atrae es su mecánica de juego, con una historia que engancha desde el primer momento, personajes carismáticos como Tricky y en general todo, porque tiene una magia que no se puede describir con palabras.

El general Scales ha conquistado Dinosaur Planet y Krystal siguiendo una llamada de socorro cae en una trampa en el Templo Krazoa. Fox McCloud aterriza en el planeta i se encuentra con dos misiones, por un lado acabar con Scales y encontrar las runas que haran que los pedazos de tierra que se han despegado del planeta vuelvan a juntarse, y por el otro lado encontrar los espiritus Krazoa para rescatar a Krystal ( de la que se ha enamorado a primera vista). Pero al acabar las misiones se dará cuenta de que alguien había detraás de todo esto, y no era otro que su archienemigo Andross.

El juego está plagado de momentos increibles como visitar un planeta lleno de dinosaurios, ver paisajes realmente bellos, la historia, todos los momentos en que sale Tricky, las carreras en moto de nieve, cuando montas en los mamuts, la batalla contra el T-Rex, los poderes del baston magico de Krystal, las pruebas de los Krazoa, el regreso de Falco y Andross, el gracioso vendedor de la tienda, ir en nave y un largo etcetera que no acabaría nunca puesto que como ya he dicho, este es un juego bonito, excelente y muy especial.

Compra obligada para los poseedores de GameCube o Wii.

Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World

1986- Sega Master System - SEGA

Hoy hago referencia a otro de los reyes de las plataformas, esta vez en 2D. Alex Kidd in Miracle World, que muchos recordaran con cariño como el juego que les venía en la memoria de las Master System, y que más tarde fue cambiado por Sonic The Hedgehog. Para mí es otro juego con un significado especial, puesto que fue el primero al que jugué en mi vida, o más bien veía jugar a mi hermana porque por aquel entonces a mí no me gustaba jugar, solamente mirar xD

El argumento era un tópico, el malvado Janken i sus secuaces querían conquistar el reino de Radaxian y el principe Alex debía salvar el reino y personas que habían secuestrado, como su hermano Eagle o la Princesa. Para conseguirlo debías pasar nivel a nivel, cada cual más difícil, hasta llegar al castillo de Janken.

Había niveles a pie, a nado, con moto, helicóptero, lancha...muuy variados. Salvo excepciones como el tio de la espada o el toro, todos los malos debían ganarse a combates de piedra. papel y tijeras. Auneque en la segunda ronda la cabeza se les separaba del cuerpo i debias matarles las cabeza, algo muy complicado xDD

El juego tenia grandes momentos, la mayoria de ellos muy dificiles como cuando te sigue el fantasma invencible, el nivel de los monos o los castillos extremadamente complicados pero con una musica chulisima xD Al final cuando creías haber pasado el juego te aparecia el último castillo, casi imposible puesto que estaba lleno de trampas i siempre caias a los pinchos. Teniendo en cuenta que solo comenzabas con 3 vidas i que si te mataban debías comenzar desde el inicio del juego, la verdad es que se antoja para expertos pero también para aquellos que quieran pasar un rato divertidisimo con las plataformas clásicas de antaño, que en estos tiempos se echan de menos.

 

 

 

 

Crash Bandicoot 3:Warped

Crash Bandicoot 3:Warped

PlayStation-1998-Naughty Dog

 

Comienzo este blog para recordar uno a uno todos los juegos que he jugado i sobretodo los que me hayan marcado, porque tras todos mis años de jugador cada uno de ellos me ha transmitido algo y ha marcado un momento imborrable en mi vida. Cada una de esas sensaciones voy a transmitirlas aqui, donde espero completar toda mi "biografia jugable" que cada dia va aumentando.

 

 

Comienzo con una de las sagas que mas me ha marcado, Crash Bandicoot. La inigualable mascota de Sony en los tiempos de PlayStation1 antes de ser vendida a Vivendi y por consiguiente caer en el olvido de los juegos mediocres protagonizó los que son para mi los mejores plataformas que he jugado. Transmitian una magia que ningun juego posterior de Crash ha podido hacer sombra, y de hecho pocos plataformas le han hecho sombra.

 

 

Entre los que hizo Naughty Dog empiezo este blog con la tercera entrega: Warped. Para mi tiene un significado especial, puesto que fue el primer juego en 3d que jugue y me enamore de tal manera mientras veia jugar a mi primo que no pude evitar comprarme la consola solo por este juego. Pero el resultado fue gustarme cada vez más esto de los videojuegos y convertirme en el hard-core gamer que ahora me considero. Podria decirse que sin este juego quizás yo no hubiera sido jugador ni ahora estaria escrbiendo esto.xD

 

En esta entrega, la mascara gemela de Aku Aku, Uka Uka salió de su prisión y ayudó a Cortex a conquistar el mundo de una vez por todas pero para ello necesitaban los 25 cristales ocultos en diferentes momentos de la historia. Así que Crash y Coco debían viajar en el tiempo para conseguirlos antes que Cortex, y derrotar a sus esbirros: Dingodile, Tiny, N.Trophy y N.Gin. Cada nivel era algo único: Montar en el tigre Pura con Coco en la China, hacer carreras de motos con Crash, montar en una moto acuática, viajar a la edad media, al futuro a Egipto, etc....

 

 

Momentos divertidos tenía muchos, como los comentarios de Dingodile y luego el pingunio saltando en su barriga, la rana que te daba un beso i se transformaba en principe, el árabe del cuchillon que te cortaba por la mitad i las piernas se iba andando, cuando te quedabas en calzoncillos, o Crash jugando con el yoyó cuando se aburría

 

 

Y momentos dificiles muchos...como conseguir el 105% con todas las gemas y reliquias(yo tardé añosxD), para las gemas debias encontrar todas las cajas y para las reliquias hacer un nivel a contrarreloj. También recuerdo con especial temor la lucha contra el robot de N.Gin o los frutrantes niveles en avión xD.

 

Y hasta aquí este viaje en el tiempo hacia Crash Bandicoot 3 Warped. Inolvidable.